2008年12月8日月曜日

テクスチャブレンディング

やっぱりというか案の定というか…
テクスチャブレンディングが大変DEATH
テクスチャの色をブレンディングステージの前に実行するためには頂点カラーが必須になるんですが、
その処理がいらない場合は頂点カラーのデータが無駄になります。
PSPのスペックはそんなに高くないのでこういった無駄はすごく邪魔です。
そうすると、描画時に頂点を切り替えることになるんですが…すべての描画関数でその場合分けをしないといけないのでバグや修正のあったときが非常に不安です。
まぁ、組むんですけどねw

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