psptoolchainのgccをバージョン4.6.1にできるパッチをリリースしました。
4.6.0のパッチは不具合が多いのでアップローダーから削除しました。
今回、gccやbinutilsの大本のコードを提供しているgnuの方で少しurlが変更になっているので、その対応もしてあります。
また、makeの同時コンパイル数を4に引き上げました。
ダウンロードはこちらからどうぞ。
2011年9月9日金曜日
2011年5月29日日曜日
画像盗用?
猫山猫宗さんが画像盗用されたとさわいでいたので、ちょっと調べてみたら面白いことに気が付いた。久々に書く記事がこんなんですまないが、許してほしい。
とりあえず、問題のサイトのWEB魚拓を見てくれ。
これが猫山さんのブログ
http://megalodon.jp/2011-0529-0026-42/www42.tok2.com/home/nekomune/mudah/psp/HALF_BYTE_LOADER.htm
これが、問題のサイト
http://megalodon.jp/2011-0529-0024-28/psp55.blog72.fc2.com/blog-entry-147.html
この記事が読まれている時点でどうなっているか分からないが、この記事を書いている時点ではLIST.jpgをはじめとする数枚の画像が、ファイル名とハッシュ値のレベルで一致していた。
そして、Half Byte Loader r100 Easy Installerがリリースされたのは2010年の6月だそうだ。
各魚拓から読み取れる記事更新日時と内容、および画像を見てくれれば私が何を言いたいかがわかると思う。
…書けるわけないよねその記事。どう考えても投稿日時変更しましたよね。どうしてよ?
おしまい。
とりあえず、問題のサイトのWEB魚拓を見てくれ。
これが猫山さんのブログ
http://megalodon.jp/2011-0529-0026-42/www42.tok2.com/home/nekomune/mudah/psp/HALF_BYTE_LOADER.htm
これが、問題のサイト
http://megalodon.jp/2011-0529-0024-28/psp55.blog72.fc2.com/blog-entry-147.html
この記事が読まれている時点でどうなっているか分からないが、この記事を書いている時点ではLIST.jpgをはじめとする数枚の画像が、ファイル名とハッシュ値のレベルで一致していた。
そして、Half Byte Loader r100 Easy Installerがリリースされたのは2010年の6月だそうだ。
各魚拓から読み取れる記事更新日時と内容、および画像を見てくれれば私が何を言いたいかがわかると思う。
…書けるわけないよねその記事。どう考えても投稿日時変更しましたよね。どうしてよ?
おしまい。
2011年3月28日月曜日
2011年3月15日火曜日
2011年3月7日月曜日
PSP-1000用のシリアルコンソール作ってみた。
詳細
・・・ふう
パーツ集める為に秋葉原行ったんですが、
出力可変半田ゴテってのに一目惚れして購入してしまいました。
今までコテが温まるのに5分くらいかかってたのが30秒切ったよ・・・やったねたえちゃん!
作った機材と半田鏝と雪靴の図
2010年4月12日月曜日
2010年4月4日日曜日
2009年12月22日火曜日
2009年12月19日土曜日
DXP
だいたいできた。
とりあえずSVNにうpした。バグ報告こないかな・・・
あとはコードを整理したりバグ取ったりdoxygen用の構文を書いたりしてリリースっていう流れです。
今日はあとは全部勉強のターンかな
とりあえずSVNにうpした。バグ報告こないかな・・・
あとはコードを整理したりバグ取ったりdoxygen用の構文を書いたりしてリリースっていう流れです。
今日はあとは全部勉強のターンかな
ついったー
ついったー全然使わないのでアカウント消した
勉強、数学の図形周りがちょっとやヴぁい
まだ内緒にしてって倫理ー♪
成績表で9以上が体育だけってのはちょっと凹んだ
DXPは結局音楽再生のルーチンも全部書き直した。短くなったし見やすくなった。
あとはファイルIOまわりにちょっと工夫をしてデバッグをして・・・だいたいそんな感じ
ああ、フォント周りも全部書き直したくなってきた・・・
現在のステップ数は6000弱、行数は8000行くらい。2000行くらい空白行とDoxygenの構文が占めてる計算になるかな
勉強、数学の図形周りがちょっとやヴぁい
まだ内緒にしてって倫理ー♪
成績表で9以上が体育だけってのはちょっと凹んだ
DXPは結局音楽再生のルーチンも全部書き直した。短くなったし見やすくなった。
あとはファイルIOまわりにちょっと工夫をしてデバッグをして・・・だいたいそんな感じ
ああ、フォント周りも全部書き直したくなってきた・・・
現在のステップ数は6000弱、行数は8000行くらい。2000行くらい空白行とDoxygenの構文が占めてる計算になるかな
2009年12月16日水曜日
DXP Ver0.5.0
とりあえず、あとは音楽関連の実装が終われば0.4.x系の機能と同等になる(筈)なので一旦リリースしようかと思います。
0.5.0は内部がほとんど1からの設計なので、その分バグが出るだろうと踏みました。バグつぶしがだいたい終わったら3Dの本実装に入ろうと思います。
要するに、もうちょっとでリリースするよってことです。
0.5.0は内部がほとんど1からの設計なので、その分バグが出るだろうと踏みました。バグつぶしがだいたい終わったら3Dの本実装に入ろうと思います。
要するに、もうちょっとでリリースするよってことです。
2009年12月14日月曜日
CPU使用率
PSPのCPU使用率はネットに転がっている計算式だと正しく算出できない。
なんかどこを探しても出てこなかったので、とりあえずここに書いておく。
ググるとcpuckからsleepを引いたものをcpuckで割るという式があちこちに出るが、このコードでは常に100%弱の値になる。
正解のコードはcpuckをsystemckで割るという感じになる。
なんかどこを探しても出てこなかったので、とりあえずここに書いておく。
ググるとcpuckからsleepを引いたものをcpuckで割るという式があちこちに出るが、このコードでは常に100%弱の値になる。
正解のコードはcpuckをsystemckで割るという感じになる。
2009年12月10日木曜日
2009年11月24日火曜日
あるぇー?
一日につき一つの関数を実装。それくらいのペースでないと受験勉強に集中できない。
そしてできあがったコード。inline関数は一行にまとめるという信念の元に整形したら
…600文字だと!?
もうね、バカかと。アフォかと。
ちなみに何を作ったかというとね、任意軸で指定角度回転を表現する回転行列を生成するコードなの。当然ながらアセンブラです。
もうだめだ・・・これじゃ世界中に狂気と混乱が起きないよ・・・orz
追記
逆行列生成ルーチンが2500文字くらいになりました♪
CPUで計算するより2.5倍くらい速いから価値はあるよねw
そしてできあがったコード。inline関数は一行にまとめるという信念の元に整形したら
…600文字だと!?
もうね、バカかと。アフォかと。
ちなみに何を作ったかというとね、任意軸で指定角度回転を表現する回転行列を生成するコードなの。当然ながらアセンブラです。
もうだめだ・・・これじゃ世界中に狂気と混乱が起きないよ・・・orz
追記
逆行列生成ルーチンが2500文字くらいになりました♪
CPUで計算するより2.5倍くらい速いから価値はあるよねw
2009年11月22日日曜日
2009年11月9日月曜日
2009年10月28日水曜日
2009年10月14日水曜日
2009年10月4日日曜日
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