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2011年9月9日金曜日

ptc-patchを更新しました。

psptoolchainのgccをバージョン4.6.1にできるパッチをリリースしました。
4.6.0のパッチは不具合が多いのでアップローダーから削除しました。
今回、gccやbinutilsの大本のコードを提供しているgnuの方で少しurlが変更になっているので、その対応もしてあります。
また、makeの同時コンパイル数を4に引き上げました。

ダウンロードはこちらからどうぞ。

2011年5月29日日曜日

画像盗用?

猫山猫宗さんが画像盗用されたとさわいでいたので、ちょっと調べてみたら面白いことに気が付いた。久々に書く記事がこんなんですまないが、許してほしい。

とりあえず、問題のサイトのWEB魚拓を見てくれ。
これが猫山さんのブログ
http://megalodon.jp/2011-0529-0026-42/www42.tok2.com/home/nekomune/mudah/psp/HALF_BYTE_LOADER.htm
これが、問題のサイト
http://megalodon.jp/2011-0529-0024-28/psp55.blog72.fc2.com/blog-entry-147.html

この記事が読まれている時点でどうなっているか分からないが、この記事を書いている時点ではLIST.jpgをはじめとする数枚の画像が、ファイル名とハッシュ値のレベルで一致していた。
そして、Half Byte Loader r100 Easy Installerがリリースされたのは2010年の6月だそうだ。
各魚拓から読み取れる記事更新日時と内容、および画像を見てくれれば私が何を言いたいかがわかると思う。

…書けるわけないよねその記事。どう考えても投稿日時変更しましたよね。どうしてよ?

おしまい。

2011年3月28日月曜日

ptc-patchを更新

ptc-patchを更新しました。gcc-4.6.0に対応。
えんじょい!c++0xらいふおんぴーえすぴー!?

だうんろーど

2011年3月15日火曜日

prxtool-helperを更新。

prxtool-helperをあぷでーとしました。これでprxtoolの出力をそのままパイプで受けられます。

2011年3月7日月曜日

PSP-1000用のシリアルコンソール作ってみた。

詳細

・・・ふう

パーツ集める為に秋葉原行ったんですが、
出力可変半田ゴテってのに一目惚れして購入してしまいました。
今までコテが温まるのに5分くらいかかってたのが30秒切ったよ・・・やったねたえちゃん!



作った機材と半田鏝と雪靴の図

2010年4月12日月曜日

PSPの解析:sceAudiocodec系列関数群編

sceAudiocodec系列の関数の振る舞いを詳しく解析してみようと思います。

PSPのバッテリー復活

少し前に充電不能になっていたPSPのバッテリーを復活することに成功しました。

2009年12月19日土曜日

DXP

だいたいできた。

とりあえずSVNにうpした。バグ報告こないかな・・・

あとはコードを整理したりバグ取ったりdoxygen用の構文を書いたりしてリリースっていう流れです。

今日はあとは全部勉強のターンかな

ついったー

ついったー全然使わないのでアカウント消した

勉強、数学の図形周りがちょっとやヴぁい

まだ内緒にしてって倫理ー♪

成績表で9以上が体育だけってのはちょっと凹んだ

DXPは結局音楽再生のルーチンも全部書き直した。短くなったし見やすくなった。

あとはファイルIOまわりにちょっと工夫をしてデバッグをして・・・だいたいそんな感じ

ああ、フォント周りも全部書き直したくなってきた・・・

現在のステップ数は6000弱、行数は8000行くらい。2000行くらい空白行とDoxygenの構文が占めてる計算になるかな

2009年12月16日水曜日

DXP Ver0.5.0

とりあえず、あとは音楽関連の実装が終われば0.4.x系の機能と同等になる(筈)なので一旦リリースしようかと思います。
0.5.0は内部がほとんど1からの設計なので、その分バグが出るだろうと踏みました。バグつぶしがだいたい終わったら3Dの本実装に入ろうと思います。
要するに、もうちょっとでリリースするよってことです。

2009年12月14日月曜日

CPU使用率

PSPのCPU使用率はネットに転がっている計算式だと正しく算出できない。
なんかどこを探しても出てこなかったので、とりあえずここに書いておく。

ググるとcpuckからsleepを引いたものをcpuckで割るという式があちこちに出るが、このコードでは常に100%弱の値になる。
正解のコードはcpuckをsystemckで割るという感じになる。

2009年11月24日火曜日

あるぇー?

一日につき一つの関数を実装。それくらいのペースでないと受験勉強に集中できない。
そしてできあがったコード。inline関数は一行にまとめるという信念の元に整形したら

…600文字だと!?

もうね、バカかと。アフォかと。
ちなみに何を作ったかというとね、任意軸で指定角度回転を表現する回転行列を生成するコードなの。当然ながらアセンブラです。

もうだめだ・・・これじゃ世界中に狂気と混乱が起きないよ・・・orz

追記

逆行列生成ルーチンが2500文字くらいになりました♪

CPUで計算するより2.5倍くらい速いから価値はあるよねw

2009年11月22日日曜日

2009年10月28日水曜日

けつろん

yreeen「やっぱ頂点バッファ無し。」

M3a「!?」

憂煉「どどどどういうことなんだ!?」

2009年10月4日日曜日

頂点バッファ

DXPの次のバージョンでは内部的に頂点バッファが使われるようになります。