……22時にようやく記事を書こうとしたらクレタ人のパラドックスみたいなことに。
2010年4月2日金曜日
2009年12月22日火曜日
2009年12月16日水曜日
DXP Ver0.5.0
とりあえず、あとは音楽関連の実装が終われば0.4.x系の機能と同等になる(筈)なので一旦リリースしようかと思います。
0.5.0は内部がほとんど1からの設計なので、その分バグが出るだろうと踏みました。バグつぶしがだいたい終わったら3Dの本実装に入ろうと思います。
要するに、もうちょっとでリリースするよってことです。
0.5.0は内部がほとんど1からの設計なので、その分バグが出るだろうと踏みました。バグつぶしがだいたい終わったら3Dの本実装に入ろうと思います。
要するに、もうちょっとでリリースするよってことです。
2009年10月28日水曜日
2009年9月24日木曜日
ずれてるしー
久々にIE6を使った。
へー…このサイトってIE6で閲覧すると上部のメニューが壊れるんだー
修正完了~☆ (本質的な解決になってないw)
へー…このサイトってIE6で閲覧すると上部のメニューが壊れるんだー
当サイトは"IE8"および"ちょろめ"での閲覧のみ確認しております。
ほかのブラウザなんてしったこっちゃーありません。
修正完了~☆ (本質的な解決になってないw)
2009年9月16日水曜日
2009年9月12日土曜日
2009年7月26日日曜日
サーバーのHDD交換を予定しています。
明日の夜~明後日の夜くらいの間にサーバーのHDD交換しようと思います。
今回はバックアップに回せるマシンが無いので、その間このサイトは閲覧不能になります。
HDDからSSDになるので静音化、省電力化と若干の速度向上が見込めるでしょう。
ただ、IFがIDEからSATAになるのでうまく移行できるかどうかが心配です。
20090727追記
データを丸コピしてみましたが起動できませんでした(汗
失敗ですorz
今回はバックアップに回せるマシンが無いので、その間このサイトは閲覧不能になります。
HDDからSSDになるので静音化、省電力化と若干の速度向上が見込めるでしょう。
ただ、IFがIDEからSATAになるのでうまく移行できるかどうかが心配です。
20090727追記
データを丸コピしてみましたが起動できませんでした(汗
失敗ですorz
2009年7月17日金曜日
2009年7月3日金曜日
2009年6月10日水曜日
2009年6月2日火曜日
2009年4月27日月曜日
なんか、非常に申し訳ない…
4/30あたりで正式に(?)DXPの開発を中断しようと思います。
えーと、なんというか時間不足の中でやっつけに作ったところもあるので機能不足やバグがあって本当に申し訳ないです・・
バグ修正や実行速度に大きな影響をあたえる更新以外は行いませんし、それも他の人からの報告があった場合のみとなります。
学園祭いろんな意味で終わった・・・
結局展示用プログラムは致命的なバグがあって出品できなかったですorz
追記
学園祭のゴタゴタの中でPSPを紛失してしまいました…orz
未だ非公式エミュレータが充実していないので実機が無いと開発不能です。
よって今日から開発を中断させていただきます。
再開は私が志望校に合格するまでです。だから早くて来年の3月頃ですかね?落ちたらごめんなさい!一年延長です。
とりあえずDXPの事はしばらく忘れてください。PSP開発やってみたい!という方を見かけて、かつ気が向いたら教えてあげてください。
それと、ブログの管理がどうしても甘くなりそうなので今後の記事ではコメント機能を凍結します。
なにかありましたらBBSにお願いします。そしてBBSに変な書き込みがあった場合は全力でスルーしてください。
えーと、なんというか時間不足の中でやっつけに作ったところもあるので機能不足やバグがあって本当に申し訳ないです・・
バグ修正や実行速度に大きな影響をあたえる更新以外は行いませんし、それも他の人からの報告があった場合のみとなります。
学園祭いろんな意味で終わった・・・
結局展示用プログラムは致命的なバグがあって出品できなかったですorz
追記
学園祭のゴタゴタの中でPSPを紛失してしまいました…orz
未だ非公式エミュレータが充実していないので実機が無いと開発不能です。
よって今日から開発を中断させていただきます。
再開は私が志望校に合格するまでです。だから早くて来年の3月頃ですかね?落ちたらごめんなさい!一年延長です。
とりあえずDXPの事はしばらく忘れてください。PSP開発やってみたい!という方を見かけて、かつ気が向いたら教えてあげてください。
それと、ブログの管理がどうしても甘くなりそうなので今後の記事ではコメント機能を凍結します。
なにかありましたらBBSにお願いします。そしてBBSに変な書き込みがあった場合は全力でスルーしてください。
2009年4月11日土曜日
Ver0.4.5リリース
Ver0.4.5をリリースしました。
描画関連の最適化を行いました。
また、シューティング大好きさんの協力を受けて音楽再生機能のバグ除去が行われました。
個人的にはもう少しで安定版と名乗れる気がします。
追記
しょうもないバグがあったので修正しました。
さらに追記
描画関連がバグだらけ・・・しばらくバグとの格闘が続きそうです。
描画関連の最適化を行いました。
また、シューティング大好きさんの協力を受けて音楽再生機能のバグ除去が行われました。
個人的にはもう少しで安定版と名乗れる気がします。
追記
しょうもないバグがあったので修正しました。
さらに追記
描画関連がバグだらけ・・・しばらくバグとの格闘が続きそうです。
2009年4月2日木曜日
Ver0.4.0リリース
やっとこさのリリースです。
DrawString関数の追加と音楽再生機能の充実が大きな変更点です。
あー、それから、ファイルの場所がいつもと違います。Sourceforge.jpを拠点とするのが私の出した結論です。
なぜかって?
サーバーのメンテナンスが思った以上に面倒だから!
半分冗談ですw
つまり原因の半分はコレです。Wiki作ってみましたけど、本当はPukiWiki導入したかった><。なぜ私のサーバーで動かないorz ←設定ミスってるだけだと思われる。
というわけでダウンロード先が変更となります。
http://sourceforge.jp/projects/dxlibp/
ライブラリ自体の使い方に変更はないです。そのうち(Wikiの文書を移行したら)私のサーバーは活動を停止します。それだけです。
あ、そうそう、大事なこと書くの忘れてた。
入力、描画、音声等と一通り揃ったので、今後はバグフィックスが中心となります。
もう完成したよ!と出してもいいのですが、私一人だけではバグのチェックが甘いと思います。誰か実際に使ってみて、バグ報告などをしてほしいです。バグがひとしきり出尽くした頃合を見計らってVer1.00、つまり完成版としたいと思います。
DrawString関数の追加と音楽再生機能の充実が大きな変更点です。
あー、それから、ファイルの場所がいつもと違います。Sourceforge.jpを拠点とするのが私の出した結論です。
なぜかって?
サーバーのメンテナンスが思った以上に面倒だから!
半分冗談ですw
つまり原因の半分はコレです。Wiki作ってみましたけど、本当はPukiWiki導入したかった><。なぜ私のサーバーで動かないorz ←設定ミスってるだけだと思われる。
というわけでダウンロード先が変更となります。
http://sourceforge.jp/projects/dxlibp/
ライブラリ自体の使い方に変更はないです。そのうち(Wikiの文書を移行したら)私のサーバーは活動を停止します。それだけです。
あ、そうそう、大事なこと書くの忘れてた。
入力、描画、音声等と一通り揃ったので、今後はバグフィックスが中心となります。
もう完成したよ!と出してもいいのですが、私一人だけではバグのチェックが甘いと思います。誰か実際に使ってみて、バグ報告などをしてほしいです。バグがひとしきり出尽くした頃合を見計らってVer1.00、つまり完成版としたいと思います。
2009年3月1日日曜日
2009年2月27日金曜日
2009年2月25日水曜日
メールフォーム廃止のおしらせ…
えー、ブログについていたメールフォームですが、なんか正常に動作していない様子なので撤去しました。
誰かが数回ほど送ってくれた形跡はあるのですが、本文がまっさらなんですよね。
どっかしらの不具合だと思うのですが、原因が解明できない以上直すこともできないので思い切って撤去しました。
大変もうしわけないのですが、なにかありましたらこのブログにコメントするか掲示板に書き込んで頂ければ幸いです。
それから、当分先になるかもしれませんが…ブログからWiki形式に移行することを考えています。
http://dxlib-portable.ddo.jp/cgi-bin/wiki/wiki.cgi
たぶんこのページで確定です。 Wiki荒らしさんが出没したら怖いんですけどね・・・
誰かが数回ほど送ってくれた形跡はあるのですが、本文がまっさらなんですよね。
どっかしらの不具合だと思うのですが、原因が解明できない以上直すこともできないので思い切って撤去しました。
大変もうしわけないのですが、なにかありましたらこのブログにコメントするか掲示板に書き込んで頂ければ幸いです。
それから、当分先になるかもしれませんが…ブログからWiki形式に移行することを考えています。
http://dxlib-portable.ddo.jp/cgi-bin/wiki/wiki.cgi
たぶんこのページで確定です。 Wiki荒らしさんが出没したら怖いんですけどね・・・
2009年2月15日日曜日
次のバージョン予定
またも経過報告となってしまいました…
現在、GetTextOSK関数の調整中です。これは独自関数なのでちょっと説明します。
int GetTextOSK(char *buf,int buflen,int inputmode,const char *title,const char *init);
これはPSPのファームウェアが持っているOSK(オンスクリーンキーボード)を利用するための関数です。
引数は左から順番に「取得した文字列の格納先」、「最大文字数(半角)」、「入力モード(後述)」、「タイトル文字列」、「初期文字列」となります。
入力モードとは何かといいますと、例えば… いい具体例が思いつかないorz
あれです あれ 漢字やひらがなを入力できない場合があるじゃないですか。ブラウザでURL入力する場合とか。そういうのを指定するんです。DXP_OSK_KANJIとかDXP_OSK_HIRAGANAとか定数が大量にあるので|演算子で組み合わせてください。
で、この関数がどこまで出来上がっているかというと…
文字の取得はできるんですけどタイトル文字列と初期化文字列がうまく表示できてないんですよね…
現在原因究明中です。早ければ明日あたり公開できそう。遅かったら1週間くらいかかっちゃうかも…その辺がなんともいえません。申し訳ない。
で、この関数を作った際の副産物として、UTF-16とShiftJISの文字、文字列を相互変換する関数ができました。というか、作りました^^ おかげでライブラリのデータサイズがまた増えてしまいましたがw
んー、それから、文字コードの変換表は外部ファイルにした方がいいかもしれませんね。
UTF-16とShiftJISの相互変換には色々と議論が付きまといまして…一部の文字が1:1対応しないんです。で、そういった問題をできるだけ上手いこと解決するような変換表にしたつもりなんですが、人によっては「Microsoft準拠がいい!」「Unicodeが出してる変換表そのままでいいよ!」となるかもしれないんですよねー
現在、GetTextOSK関数の調整中です。これは独自関数なのでちょっと説明します。
int GetTextOSK(char *buf,int buflen,int inputmode,const char *title,const char *init);
これはPSPのファームウェアが持っているOSK(オンスクリーンキーボード)を利用するための関数です。
引数は左から順番に「取得した文字列の格納先」、「最大文字数(半角)」、「入力モード(後述)」、「タイトル文字列」、「初期文字列」となります。
入力モードとは何かといいますと、例えば… いい具体例が思いつかないorz
あれです あれ 漢字やひらがなを入力できない場合があるじゃないですか。ブラウザでURL入力する場合とか。そういうのを指定するんです。DXP_OSK_KANJIとかDXP_OSK_HIRAGANAとか定数が大量にあるので|演算子で組み合わせてください。
で、この関数がどこまで出来上がっているかというと…
文字の取得はできるんですけどタイトル文字列と初期化文字列がうまく表示できてないんですよね…
現在原因究明中です。早ければ明日あたり公開できそう。遅かったら1週間くらいかかっちゃうかも…その辺がなんともいえません。申し訳ない。
で、この関数を作った際の副産物として、UTF-16とShiftJISの文字、文字列を相互変換する関数ができました。というか、作りました^^ おかげでライブラリのデータサイズがまた増えてしまいましたがw
んー、それから、文字コードの変換表は外部ファイルにした方がいいかもしれませんね。
UTF-16とShiftJISの相互変換には色々と議論が付きまといまして…一部の文字が1:1対応しないんです。で、そういった問題をできるだけ上手いこと解決するような変換表にしたつもりなんですが、人によっては「Microsoft準拠がいい!」「Unicodeが出してる変換表そのままでいいよ!」となるかもしれないんですよねー
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