4/30あたりで正式に(?)DXPの開発を中断しようと思います。
えーと、なんというか時間不足の中でやっつけに作ったところもあるので機能不足やバグがあって本当に申し訳ないです・・
バグ修正や実行速度に大きな影響をあたえる更新以外は行いませんし、それも他の人からの報告があった場合のみとなります。
学園祭いろんな意味で終わった・・・
結局展示用プログラムは致命的なバグがあって出品できなかったですorz
追記
学園祭のゴタゴタの中でPSPを紛失してしまいました…orz
未だ非公式エミュレータが充実していないので実機が無いと開発不能です。
よって今日から開発を中断させていただきます。
再開は私が志望校に合格するまでです。だから早くて来年の3月頃ですかね?落ちたらごめんなさい!一年延長です。
とりあえずDXPの事はしばらく忘れてください。PSP開発やってみたい!という方を見かけて、かつ気が向いたら教えてあげてください。
それと、ブログの管理がどうしても甘くなりそうなので今後の記事ではコメント機能を凍結します。
なにかありましたらBBSにお願いします。そしてBBSに変な書き込みがあった場合は全力でスルーしてください。
2009年4月27日月曜日
2009年4月20日月曜日
今月いっぱいでDXライブラリPortableは更新を停止します。
エイプリルフールじゃないです。今月いっぱいで更新を停止します。正確にはプログラミング全般から手を引きます。
再開は大学受験で志望校に合格するまでです。学内ではおちこぼれの部類に入るので本腰いれなければいけないのです。
といった暗い話は置いといて、Ver0.4.12をリリースしました。
ほとんどの更新はバグフィックスです。タグデータ付のMP3を正しく扱えるようになったりとかですね
再開は大学受験で志望校に合格するまでです。学内ではおちこぼれの部類に入るので本腰いれなければいけないのです。
といった暗い話は置いといて、Ver0.4.12をリリースしました。
ほとんどの更新はバグフィックスです。タグデータ付のMP3を正しく扱えるようになったりとかですね
2009年4月13日月曜日
0.4.10
Ver0.4.10をリリースしました。
ブレンドモード関連を本家に近づけました。というかほぼ完璧のはずです。
さて、ここで宣伝です。武蔵高等学校中学校記念祭が月末に開かれます。
私はCPU愛好会でなんらかの発表を行っている・・・はずです。
http://musashianniversary.net/
ブレンドモード関連を本家に近づけました。というかほぼ完璧のはずです。
さて、ここで宣伝です。武蔵高等学校中学校記念祭が月末に開かれます。
私はCPU愛好会でなんらかの発表を行っている・・・はずです。
http://musashianniversary.net/
2009年4月11日土曜日
Ver0.4.5リリース
Ver0.4.5をリリースしました。
描画関連の最適化を行いました。
また、シューティング大好きさんの協力を受けて音楽再生機能のバグ除去が行われました。
個人的にはもう少しで安定版と名乗れる気がします。
追記
しょうもないバグがあったので修正しました。
さらに追記
描画関連がバグだらけ・・・しばらくバグとの格闘が続きそうです。
描画関連の最適化を行いました。
また、シューティング大好きさんの協力を受けて音楽再生機能のバグ除去が行われました。
個人的にはもう少しで安定版と名乗れる気がします。
追記
しょうもないバグがあったので修正しました。
さらに追記
描画関連がバグだらけ・・・しばらくバグとの格闘が続きそうです。
2009年4月7日火曜日
開発状況
だいぶDXPも安定してきたかな?と思います。油断は禁物ですが
現在、内部のソースコードを整理する作業中です。数十KBほど使用メモリも減りました。小さいようですが、積み重なるとPSPのメモリ量(プログラマが使えるのは24MB)の中では無視できなくなってきます。千里の道もスキマから、幻想郷は1日にして成らずってやつですね。
現在、内部のソースコードを整理する作業中です。数十KBほど使用メモリも減りました。小さいようですが、積み重なるとPSPのメモリ量(プログラマが使えるのは24MB)の中では無視できなくなってきます。千里の道もスキマから、幻想郷は1日にして成らずってやつですね。
2009年4月5日日曜日
サーバーの移行中…
というわけでサーバーの本格的な移行を開始しました。
旧ページはアクセスできなくなります。新しいアドレスはdxlibp.sourceforge.jpの予定です。
追記:移行完了しました。
旧ページはアクセスできなくなります。新しいアドレスはdxlibp.sourceforge.jpの予定です。
追記:移行完了しました。
Ver0.4.3リリース
LoadDivGraphとDerivationGraphが実装されました。動作は本家のものと同じです。
ただし、LoadDivGraphは読み込み時に最大でLoadGraph使用時の倍のメモリを消費します。メモリに余裕があるときに実行するといいと思います。
また、本家では1枚のテクスチャを共有する形になっていますが、DXPではグラフィックハンドル毎に1枚のテクスチャを持たせる形になっています。そのため、分割サイズが2のn乗になっていないと全ての生成されたハンドルに無駄な領域が発生し、予想外に大量のメモリを持っていかれるので注意してください。
ただし、LoadDivGraphは読み込み時に最大でLoadGraph使用時の倍のメモリを消費します。メモリに余裕があるときに実行するといいと思います。
また、本家では1枚のテクスチャを共有する形になっていますが、DXPではグラフィックハンドル毎に1枚のテクスチャを持たせる形になっています。そのため、分割サイズが2のn乗になっていないと全ての生成されたハンドルに無駄な領域が発生し、予想外に大量のメモリを持っていかれるので注意してください。
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