2009年12月25日金曜日
2009年12月22日火曜日
2009年12月19日土曜日
DXP
だいたいできた。
とりあえずSVNにうpした。バグ報告こないかな・・・
あとはコードを整理したりバグ取ったりdoxygen用の構文を書いたりしてリリースっていう流れです。
今日はあとは全部勉強のターンかな
とりあえずSVNにうpした。バグ報告こないかな・・・
あとはコードを整理したりバグ取ったりdoxygen用の構文を書いたりしてリリースっていう流れです。
今日はあとは全部勉強のターンかな
ついったー
ついったー全然使わないのでアカウント消した
勉強、数学の図形周りがちょっとやヴぁい
まだ内緒にしてって倫理ー♪
成績表で9以上が体育だけってのはちょっと凹んだ
DXPは結局音楽再生のルーチンも全部書き直した。短くなったし見やすくなった。
あとはファイルIOまわりにちょっと工夫をしてデバッグをして・・・だいたいそんな感じ
ああ、フォント周りも全部書き直したくなってきた・・・
現在のステップ数は6000弱、行数は8000行くらい。2000行くらい空白行とDoxygenの構文が占めてる計算になるかな
勉強、数学の図形周りがちょっとやヴぁい
まだ内緒にしてって倫理ー♪
成績表で9以上が体育だけってのはちょっと凹んだ
DXPは結局音楽再生のルーチンも全部書き直した。短くなったし見やすくなった。
あとはファイルIOまわりにちょっと工夫をしてデバッグをして・・・だいたいそんな感じ
ああ、フォント周りも全部書き直したくなってきた・・・
現在のステップ数は6000弱、行数は8000行くらい。2000行くらい空白行とDoxygenの構文が占めてる計算になるかな
2009年12月16日水曜日
DXP Ver0.5.0
とりあえず、あとは音楽関連の実装が終われば0.4.x系の機能と同等になる(筈)なので一旦リリースしようかと思います。
0.5.0は内部がほとんど1からの設計なので、その分バグが出るだろうと踏みました。バグつぶしがだいたい終わったら3Dの本実装に入ろうと思います。
要するに、もうちょっとでリリースするよってことです。
0.5.0は内部がほとんど1からの設計なので、その分バグが出るだろうと踏みました。バグつぶしがだいたい終わったら3Dの本実装に入ろうと思います。
要するに、もうちょっとでリリースするよってことです。
2009年12月14日月曜日
CPU使用率
PSPのCPU使用率はネットに転がっている計算式だと正しく算出できない。
なんかどこを探しても出てこなかったので、とりあえずここに書いておく。
ググるとcpuckからsleepを引いたものをcpuckで割るという式があちこちに出るが、このコードでは常に100%弱の値になる。
正解のコードはcpuckをsystemckで割るという感じになる。
なんかどこを探しても出てこなかったので、とりあえずここに書いておく。
ググるとcpuckからsleepを引いたものをcpuckで割るという式があちこちに出るが、このコードでは常に100%弱の値になる。
正解のコードはcpuckをsystemckで割るという感じになる。
2009年12月10日木曜日
2009年12月4日金曜日
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